Sega Sammy Holdings Inc
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Sega Sammy Holdings Inc
Sega Sammy Holdings ist ein japanisches Entertainment-Unternehmen, das vor allem als Muttergesellschaft von Sega und Sammy bekannt ist. Sega entwickelt Videospiele, Arcade-Spiele und Unterhaltungsgeräte, während Sammy Pachislot- und Pachinko-Automaten für Japans Spielhallen vertreibt. Das Unternehmen besitzt außerdem Spielfiguren und andere Entertainment-Marken, die es über Software, Automaten und Medien wiederverwenden kann. Seine Kunden sind Spieler, Betreiber von Arcade- und Unterhaltungsstätten, Betreiber von Pachinko-Salons und in einigen Fällen Partner, die seine Inhalte lizenzieren. Sega Sammy erzielt Einnahmen durch den Verkauf von Spielesoftware, Arcade-Automaten, Unterhaltungsgeräten und Pachislot- bzw. Pachinko-Automaten sowie durch Lizenzierungseinnahmen aus seinen Figuren und seinem geistigen Eigentum. Diese Mischung verschafft dem Unternehmen sowohl umsatzseitige Endkunden- als auch Business-to-Business-Ertragsströme. Was das Unternehmen unterscheidet, ist seine Position am Schnittpunkt von Home-Entertainment, standortbezogener Unterhaltung und Japans Pachinko-Industrie. Anstatt sich auf eine einzelne Produktlinie zu verlassen, kann es dieselben Figuren und Spielwelten in Software, Automaten und lizenzierte Inhalte übertragen. Das macht Sega Sammy eher zu einem Content-und-Automaten-Geschäft als zu einem reinen Videospielpublisher.
Sega Sammy Holdings ist ein japanisches Entertainment-Unternehmen, das vor allem als Muttergesellschaft von Sega und Sammy bekannt ist. Sega entwickelt Videospiele, Arcade-Spiele und Unterhaltungsgeräte, während Sammy Pachislot- und Pachinko-Automaten für Japans Spielhallen vertreibt. Das Unternehmen besitzt außerdem Spielfiguren und andere Entertainment-Marken, die es über Software, Automaten und Medien wiederverwenden kann.
Seine Kunden sind Spieler, Betreiber von Arcade- und Unterhaltungsstätten, Betreiber von Pachinko-Salons und in einigen Fällen Partner, die seine Inhalte lizenzieren. Sega Sammy erzielt Einnahmen durch den Verkauf von Spielesoftware, Arcade-Automaten, Unterhaltungsgeräten und Pachislot- bzw. Pachinko-Automaten sowie durch Lizenzierungseinnahmen aus seinen Figuren und seinem geistigen Eigentum. Diese Mischung verschafft dem Unternehmen sowohl umsatzseitige Endkunden- als auch Business-to-Business-Ertragsströme.
Was das Unternehmen unterscheidet, ist seine Position am Schnittpunkt von Home-Entertainment, standortbezogener Unterhaltung und Japans Pachinko-Industrie. Anstatt sich auf eine einzelne Produktlinie zu verlassen, kann es dieselben Figuren und Spielwelten in Software, Automaten und lizenzierte Inhalte übertragen. Das macht Sega Sammy eher zu einem Content-und-Automaten-Geschäft als zu einem reinen Videospielpublisher.